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	Kommentare zu: Knurren &#8211; Keine Talentpunkte und Bedrohung durch Angriffskraft	</title>
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	<description>Das Spiele-Magazin</description>
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		<title>
		Von: Olivaro		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Olivaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 06:08:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nö lassma gut sein,Deine Bloggs sind besser ;-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nö lassma gut sein,Deine Bloggs sind besser 😉</p>
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		<title>
		Von: Gwyddyn		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gwyddyn]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 10:13:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Danke Olivaro. Ich frag mich gerade: Willst du hier nicht als Jäger-Spezialist bloggen? Ich geh dann in Rente :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Danke Olivaro. Ich frag mich gerade: Willst du hier nicht als Jäger-Spezialist bloggen? Ich geh dann in Rente 🙂</p>
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		<title>
		Von: Olivaro		</title>
		<link>https://www.telegamez.de/knurren-keine-talentpunkte-und-bedrohung-durch-angriffskraft.html#comment-2975</link>

		<dc:creator><![CDATA[Olivaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 09:58:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hallo Gwyd,habe mir mal deine Petleiste angeschaut ich würde sie anders anordnen: Ganz Links Knurren, danach die Schadensfähigkeiten und ganz zum Schluss die Beschleunigungsfähigkeit. Damit wird folgendes erreicht: Die Beschleunigungsfähigkeit wird bei Kampfbeginn zuerst ausgelöst, da alle anderen Fähigkeiten Nahkampfreichweite brauchen. Sie wird allerdings auch übersprungen, wenn am Ende der &quot;Rotation&quot; kein Fokus mehr übrig ist. Während des Kampfes braucht man eigentlich selten eine Beschleunigung. Wäre sie am Anfang der Aktionsleiste, würde die Spielmechanik immer wieder zuerst die Beschleunigung auslösen und zum Schluss, wenn kein Fokus mehr vorhanden sein sollte, eine Schadensfähigkeit überspringen (was ja nicht erwünscht wäre).

Gruß Olivaro]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Gwyd,habe mir mal deine Petleiste angeschaut ich würde sie anders anordnen: Ganz Links Knurren, danach die Schadensfähigkeiten und ganz zum Schluss die Beschleunigungsfähigkeit. Damit wird folgendes erreicht: Die Beschleunigungsfähigkeit wird bei Kampfbeginn zuerst ausgelöst, da alle anderen Fähigkeiten Nahkampfreichweite brauchen. Sie wird allerdings auch übersprungen, wenn am Ende der &#8222;Rotation&#8220; kein Fokus mehr übrig ist. Während des Kampfes braucht man eigentlich selten eine Beschleunigung. Wäre sie am Anfang der Aktionsleiste, würde die Spielmechanik immer wieder zuerst die Beschleunigung auslösen und zum Schluss, wenn kein Fokus mehr vorhanden sein sollte, eine Schadensfähigkeit überspringen (was ja nicht erwünscht wäre).</p>
<p>Gruß Olivaro</p>
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